40 hores
100 % en línia, ASÍNCRON
Ed. Infantil i Primària
Tutoritzat per Eva Labordena Carreras
Reconegut Departament Educació
40 hores
100 % en línia, ASÍNCRON
Ed. Infantil i Primària
Tutoritzat per Eva Labordena Carreras
Reconegut Departament Educació
En aquest curs totalment pràctic es descobreix com incorporar el pensament computacional a l’aula d’infantil i primària d’una manera senzilla, motivadora i contextualitzada. Al llarg de quatre mòduls s’aprèn a conèixer l’entorn de Scratch, a explorar les seves possibilitats narratives i creatives, i a entendre com el joc digital pot esdevenir una eina d’aprenentatge competencial. Es treballa des de l’animació de personatges i la creació d’escenes fins a la construcció de minijocs senzills amb variables i condicions, sempre amb una mirada educativa i reflexiva. A més, t’acompanyem per integrar aquestes propostes en situacions d’aprenentatge reals, i dissenyar activitats en què l’alumnat pugui participar activament i personalitzar el recurs. Tot plegat, des del navegador i sense necessitat d’instal·lacions ni coneixements previs de programació. Un recorregut per transformar l’aula en un espai creatiu, inclusiu i digitalment competencial.
Comprendre els principis bàsics del pensament computacional i el seu valor pedagògic en l’educació infantil i primària.
Familiaritzar-te amb l’entorn de Scratch 3.0 i els blocs essencials de programació (moviment, aparença, so, esdeveniments i variables).
Dissenyar animacions, escenes interactives i minijocs senzills amb finalitat educativa.
Aplicar Scratch en una situació d’aprenentatge real, adaptant-lo a diferents àrees i contextos escolars.
Avaluar les propostes digitals amb eines senzilles d’autoavaluació i coavaluació, com rúbriques o guies.
Fomentar la creativitat i la participació activa de l’alumnat a través de la personalització de projectes digitals.
Mòdul 1. Primers clics amb Scratch
Pensament computacional a l’aula: Què és el pensament computacional - Beneficis del pensament computacional a educació infantil i primària
Entorn Scratch: Scratch i el seu origen - Presentació de la interfície - Sprites i escenari - Zones de blocs i categories
Blocs bàsics de programació: Introducció a les peces del joc - Bloc d’esdeveniment - Bloc de moviment - Bloc d’aparença - Bloc de so - Bloc de control
Mòdul 2. Escenes i presentacions interactives
El poder narratiu de la programació: La narrativa interactiva com a nova forma d’expressió - La programació com a recurs comunicatiu - L’storytelling digital a l’aula
Construcció d’escenes interactives: Estructura i transició entre escenes - Fons, disfresses i elements visuals - Creació de personatges amb rols i emocions
Diàlegs i accions coordinades: Construcció de diàlegs bàsics - Expressió oral i textual amb Scratch - Sincronització amb esdeveniments senzills
Mòdul 3. El joc com a recurs pedagògic
El joc digital dins del marc competencial: El valor pedagògic del joc digital - El joc com a eina d'aprenentatge vivencial - Afavorir l’atenció, la motivació i l’autoregulació
Pensament computacional aplicat al joc: Primeres passes del pensament computacional a l’aula - Creació de seqüències amb sentit lògic - Condicions i variables: què vol dir «prendre decisions» amb Scratch?
El joc com a eina d’avaluació i expressió: Quan el joc esdevé avaluació - Personalització creativa i observació de processos - Autoavaluació i coavaluació a partir de minijocs
Mòdul 4. Integració a una situació d’aprenentatge
Connexió amb el currículum: Scratch com a eina competencial en el marc curricular actual - Què és una situació d’aprenentatge (SA)? - Exemples de contextos en què encaixa Scratch
Disseny didàctic del projecte amb Scratch: Elements clau per planificar un projecte amb Scratch - Objectius d’aprenentatge i criteris d’avaluació - Temporalització i recursos - Creació de rúbriques senzilles - Atenció a la diversitat
Guia pràctica per integrar Scratch a una SA: Com aplicar Scratch pas a pas a la vostra situació d’aprenentatge
3.232
30 h.
Propera convocatòria de l'1 al 22 de juny de 2026
2.284
30 h.
Propera convocatòria de l'1 al 22 de juny de 2026