40 hores
100 % en línia, ASÍNCRON
Tots els nivells
Tutoritzat per Beatriz Espejo
Reconegut Departament Educació
40 hores
100 % en línia, ASÍNCRON
Tots els nivells
Tutoritzat per Beatriz Espejo
Reconegut Departament Educació
Aquesta formació ofereix una introducció pràctica i reflexiva a la robòtica educativa adreçada a docents d’infantil, primària i secundària, i posa especial èmfasi en la transferibilitat de la robòtica a totes les etapes educatives. S’hi aborda la seva aplicació pedagògica per fomentar competències com el pensament computacional, la creativitat, la col·laboració i la resolució de problemes.
Es donen a conèixer diferents plataformes i dispositius de robòtica educativa (Bee-Bot, LEGO WeDo, mBot, Micro:bit o Arduino, entre d’altres) i s’aprofundeix en quin moment i amb quin tipus d’activitats és recomanable utilitzar-los segons l’edat i les competències de l’alumnat.
La formació subratlla la importància de la transversalitat, per a la qual cosa presenta propostes didàctiques adaptades a cada nivell i promou la integració de la robòtica com a eina per treballar eixos de desenvolupament i aprenentatge, àrees curriculars i matèries de manera competencial.
També es proporcionen eines i guies per dissenyar activitats pròpies, així com recursos oberts i comunitats docents per continuar aprenent.
Conèixer els fonaments i els beneficis de la robòtica educativa en diferents etapes educatives.
Familiaritzar-te amb entorns de programació per blocs i dispositius de robòtica educativa (com Micro:bit, mBlock, LEGO, etcètera).
Identificar i aplicar criteris pedagògics per seleccionar els recursos i els materials robòtics adequats.
Dissenyar i aplicar activitats didàctiques amb robòtica adaptades al nivell de l’alumnat.
Explorar recursos de codi obert i plataformes gratuïtes per al desenvolupament de projectes educatius amb robòtica.
Fomentar l’aprenentatge competencial, la creativitat, la resolució de problemes i el treball cooperatiu mitjançant la robòtica.
Mòdul 1. Fonaments i recursos per a la robòtica educativa
Robòtica educativa: Què és la robòtica educativa? - Diferències amb altres tipus de robòtica - Casos pràctics reals i evidències
Per què incorporar la robòtica a l’aula?: Avantatges d’aplicar la robòtica a l’aula - Bones pràctiques
Tipologies de robots i classificació per etapes educatives
Pensament computacional i habilitats associades: Pensament computacional - El treball transversal a les diferents etapes educatives
Recursos i eines per començar amb la robòtica educativa
Selecció de recursos i materials adequats
Avaluació en contextos de robòtica educativa
Mòdul 2. Programar per blocs I: primer contacte
La programació per blocs: Què és la programació per blocs i com funciona? - Exemple pràctic
Scratch com a entorn base per iniciar-se: Característiques destacades d’Scratch - Exemples pràctics - Elements bàsics: seqüències, bucles, condicions i variables - Activitat pràctica a l’aula - Activitats senzilles de programació amb Scratch
Altres entorns de programació per blocs: Connexió entre Scratch i altres entorns de programació - Recursos i simuladors accessibles
Mòdul 3. Programar per blocs II: aplicacions en robots
Programació per blocs en robots físics: Aplicació pràctica
Plataformes educatives compatibles amb programació per blocs: Robots senzills, manipulatius i visuals - LEGO WeDo, Spike i Mindstorms - Micro:bit (MakeCode) i mBlock - BQ Zum Kit amb Bitbloq i Arduino Tinkercad - Enfocament metodològic: l’aprenentatge basat en reptes (ABR)
Adaptació d’un mateix repte a diferents edats i entorns: Principi pedagògic: un repte, múltiples nivells - Exemples de reptes escalables segons l’etapa educativa i la plataforma - Estratègies de planificació per al personal docent de robòtica
Programació per blocs: Comparativa entre interfícies de programació per blocs
Casos pràctics d’aula amb programació i robòtica: Integració de la robòtica i la programació en contextos educatius
Mòdul 4. Programació i disseny de propostes didàctiques amb robòtica
Disseny de seqüències didàctiques amb robòtica: Disseny de seqüències didàctiques amb robòtica: infantil, primària i secundària - Exemples per etapes educatives
Integració curricular: Eixos, àrees, matèries, competències i criteris d’avaluació
Disseny de reptes: Característiques d’un bon repte educatiu - Fases de disseny - Exemples de reptes amb sentit educatiu
L’avaluació en robòtica: Eines, tècniques i criteris competencials - Criteris d’avaluació segons el nivell educatiu - Reptes i bones pràctiques per implementar a l’aula
40 h.
Propera convocatòria de l'1 al 29 de juny de 2026
3.232
30 h.
Propera convocatòria de l'1 al 22 de juny de 2026
2.284
30 h.
Propera convocatòria de l'1 al 22 de juny de 2026